La vie en jeux

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Fiche détaillée de "La vie en jeux"

Résumé
J'aurais situé mon roman entre contre-utopie, fiction et roman philosophique. L'action se déroule dans le futur, dans une société hyper-protégée et hyper-protectrice, où la frontière entre le réel et le virtuel s'efface progressivement et où le virtuel sert à pallier les manques affectifs et à combler le vide existentiel.
La principale héroïne Alexandra est une jeune " normale " qui vit comme les autres, sans trop se poser de questions, jusqu'au jour où elle s'éveille. Son frère Théo (avec qui elle était extrêmement proche) se fait cloner après sa mort survenue suite à un accident. Cela sert de déclencheur, l'entraînant dans une quête intellectuelle et un questionnement sur le monde qui l'entoure et sur l'essence de la vie en général.
Les thèmes abordés portent sur le clonage, le droit au suicide, les affections pour le non-vivant, la modification de la mémoire, l'existence virtuelle, etc.


Extrait :

 
 
 
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