Chlaganoir

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Fiche détaillée de "Chlaganoir"

Résumé
Un après-midi, Marie et Mira décident d'aller fureter du côté de Chlaganoir, un grand magasin de jouet qui est censé ouvrir prochainement. Mais lorsqu'elles s'y pointent, elles ont la surprise de constater non seulement que le magasin ouvre ses portes exprès pour elles, mais encore que tout y est électronique. Aucun humain, mais un robot qui les entraîne dans le sous-sol pour essayer des jeux fantastiques et ahurissants. Bref, le paradis pour les enfants. Mais tandis que Mira sent un piège dans cet univers, Marie s'y plonge avec délice, jouant à des jeux de plus en plus excitants mais de plus en plus dangereux. A Chlaganoir, la tentation est partout. L'angoisse monte. Mira se retrouve seule et confrontée à de nouvelles questions, mais à chaque fois elle comprend qu'elle est elle-même l'objet d'un jeu. Elle finira par apprendre que Chlaganoir n'est autre qu'une sorte de laboratoire d'analyse du comportement humain.