Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles ; adolescence et culture médiatique

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Fiche détaillée de "Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles ; adolescence et culture médiatique"

Résumé
Les " autres mondes " sont aujourd'hui au coeur des pratiques culturelles des jeunes et des moins jeunes, à la recherche d'une immersion ludique, d'une plongée dans l'imaginaire. Cet ouvrage interroge la façon dont s'entrelacent aujourd'hui ces trois notions de " fiction ", de " monde ", de " jeu " et observe le motif récurrent des mondes dans la fiction contemporaine afin de mieux comprendre les différentes modalités de l'évasion dans d'autres univers.

 
 
 
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