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Bonnes affaires
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Age minimum: 14 ansDurée: 90 mnBut du jeu:Arriver le premier à la couronne de lauriers en ayant obtenu ses quatre lauriers du savoir et totalisé un minimum de 250 points.Originalité: ... Lire la suite - Etymos est le fruit d'un travail de près de trois ans qui a permis à l'auteur de confronter et synthétiser de nombreuses sources étymologiques. Quinze références bibliographiques garantissent l'exactitude des 800 fiches et des 2250 indices qui composent le jeu et vous feront aller de surprise en surprise. Divertissant, astucieux et éducatif.- Etymos est un jeu unique qui vous passionnera, quel que soit votre niveau initial de connaissances.- Etymos vous propose, grâce à une série d'indices, de découvrir un mot ou une expression. Mais, attention! Si vous tardez à répondre, les autres joueurs peuvent acheter la question, gagner les points et le laurier du savoir à votre place.Principe:Chaque joueur, muni de son pion, se déplace de case en case au gré des lancers de dé. Chaque case désigne une catégorie de questions. Pour les catégories laurier du savoir, les bonnes réponses entrainent un gain de points et/ou l'obtention du laurier correspondant.La foire aux locutions:Trouver, à l'aide d'indices, une expression française, dont l'origine est devenue énigmatique.Le fin mot de l'histoire:Trouver un mot à l'étymologie cocasse, bizarre ou inattendue.Le français galvaudé:Trouver et corriger une faute de français communément comise (pléonasme, barbarisme, solécisme...), insérée dans un énoncé.Des noms proprement communs:Découvrir un nom commun dérivé d'un nom propre.La catégorie Quid Hoc? Les bonnes réponses entraînent un gain de points:Le joueur devient lecteur, il propose un mot rare assorti de trois définitions, dont une seule est bonne. Chaque joueur à l'aide des cartes vote (1, 2 ou 3) montre le numéro de la définition qui lui semble correspondre au mot.Considéré par la presse comme le jeu référence sur le français et ses particularités.Médaille d'or au concours Lépine 20031er prix du salon Aquitain de l'invention et de l'innovation 2003Médaille de bronze au mondial de l'invention 2003
Concernant la langue française ce jeu est intelligent et convaincant; du côté ludique et des règles du jeu cela laisse à désirer: gagner est trop facile et incombe autant au hasard (jet des dés) qu'à la capacité de répondre; la banque est presque inutile sinon pour l'achat d'un droit de répondre. C'est toujours mieux que trivial poursuite et çà ne vieillira pas aussi vite. A préférer donc à ce dernier! Çà peut aussi se lire comme un "dico", sans jouer, juste par curiosité!
Etymos
Jean Maillet