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2004
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Ce livre revient sur la fabuleuse histoire d'une aventure technologique exceptionnelle, dégage les dernières tendances d'un univers en perpétuelle évolution et souligne les temps forts d'une production haute en couleurs et en émotions, à travers des chron
Sur Wars, Syberia, XIII... les nouvelles aventures de Mario, Pokemon Collosséum, les combats ébouriffants de Soul Calibur 2, la sourde violence de Doom 3... les Jeux Olympiques d'Athènes, FIFA 2004, les excentricités de Transformers, la vie des Sims... les courses effrénées de Sonic, des dizaines et des dizaines de nouveautés sont venues en 2004 enrichir un catalogue de jeux déjà absolument vetigineux. Cette première édition de L'Année du jeu vidéo, réalisée par des spécialistes du genre, revient sur la fabuleuse histoire d'une aventure technologique exceptionnelle, dégage les dernières tendances d'un univers en perpétuelle évolution et souligne les temps forts d'une production haute en couleurs et en émotions, à travers les chroniques largement illustrées, de tous les jeux qui ont marqué les douze derniers mois. Le livret de chevet de tous les passionnés de jeux vidéo.
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